World In Conflict:











Básicamente nos encontramos con un mapeado y dos facciones a elegir: los rusos o los americanos. A nivel global ambas facciones se manejan de forma extremadamente similar y lo más habitual es dejar que el servidor escoja equipo por nosotros, ya que si no suele adaptar los equipos “a la fuerza”. Una vez escogido el bando, se nos coloca en un mapa global (siempre accesible con la tecla “M”) y se nos pedirá que escojamos el punto de inserción; punto que, por cierto, podemos cambiar si vemos que está rodeado de unidades enemigas.

Una vez escogido dónde queremos empezar, seleccionamos la “clase”. Esto es casi más propio de los shooters en primera persona (puntos de respawn, clases, etc.) pero funciona así: hay 4 clases disponibles y es VITAL para la partida que nuestro bando esté compensado. Existe la infantería, los blindados, la clase de apoyo (artillería por ejemplo) y los aéreos. Dado que el juego funciona con el sistema de piedra-papel-tijera, cada clase tiene habilidades especiales que se contrarrestan con otras, e incluso dentro de cada clase podemos especializarnos.

Al iniciar se despliega un menú a la derecha que nos deja escoger un número máximo de unidades dependiendo de la cantidad de “command points” que dispongamos. Estos puntos se obtienen destruyendo enemigos, recibiendo daño y a lo largo del tiempo, hasta llegar a un límite. De este modo, al limitar el número máximo de puntos de comandancia, el juego intenta compensar los bandos y evita que ciertos jugadores salgan demasiado poderosos con un número infinito de unidades. Morir, en dominación, no es tan importante porque pronto podemos volver al combate con nuevos refuerzos.








Mínimos:
Sistema: Windows XP, Windows Vista
Procesador: 2.0 GHz o superior (2.2 GHz Windows Vista)
Memoria RAM: 512 MB (1 GB Windows Vista)
Espacio en disco duro: 1.2 GB
Tarjeta gráfica de: 128 MB video RAM, DirectX 9.0c-compatible
DX9 tarjeta minima: NVIDIA GeForce FX 5200
DX10 tarjeta minima: NVIDIA GeForce 8500 GT
Sound: DirectX® 9.0c-compatible
Nota: GeForce 4 MX, Radeon 8500, 9200 no son soportadas








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